玩法介紹-新武道大會

玩法簡介

  在即將到來的新資料片中,我們將對遊戲中現有的武道大會玩法,進行優化重制。
  在新版的武道大會玩法中,將通過跨服匹配對手,玩法的趣味性、玩法的獎勵都將得到提高。同時減少各位玩家在這個玩法上所需花費的時間。

   

參與條件

  需要通關【成長之路】關卡,簡單12-15後才能解鎖武道大會。

   

活動界面入口

  通過【主城】-【武道大會】或者【江湖】【比武擂臺】-【武道大會】進入。

    

詳細介紹

段位排名

  在武道大會主界面,可以查看當前賽季的剩餘時間,以及當前賽季的段位積分排名情況。每賽季需要匹配挑戰一場才能進入排名榜單,獲得賽季獎勵;在榜單上點擊玩家頭像可查看其最後一次挑戰時的武學配置。

  武道大會榜單根據段位積分從高到低進行排序,通過匹配對手進行挑戰,挑戰獲勝後可以獲得段位積分,從而提高自身排名,排名越高,賽季排名獎勵越豐富。

   

對手匹配

  點擊活動界面的【匹配】按鈕,可以進行對手匹配。

  匹配到對手之後,可以在戰前準備界面進行武學上陣操作,並查看對手資訊,對手資訊包括對手的上陣武學、大區、段位和段位積分。

  當確認對手並已經完成了上陣武學選擇,即可點擊【戰鬥開始】按鈕進行挑戰,在挑戰過程中,戰鬥中雙方的基礎屬性相同,且無武學屬性、裝備、經脈、奇針、稱號、頭像框、修煉精通、陣法、化宗、潛能等屬性加成;同時,玩家上陣的武學,其武學屬性加成不會對戰鬥中玩家屬性造成影響。

  雙方基礎屬性為:生命350000,內力250000,攻擊50000,防禦15000,聚氣2000,禦劍1,拳掌1,耍刀1,奇門1,命中10000,閃避1,修養30000,調息30000,連擊20000,暴擊30000。

  挑戰成功可以獲得100點段位積分,當段位積分到達晉級分數,即可成功晉級段位;挑戰失敗也能獲得20點段位積分。

  每個玩家每天能免費獲得5次匹配次數,之後可花費元寶購買挑戰次數,匹配到對手之後,更換匹配對手不會額外消耗挑戰次數。若當天的有效匹配次數沒用完,可累計至下一天,有效剩餘匹配次數包含:本賽季當日前累計的次數,當日未用完的免費次數,當日已付費購買且未用完的次數;賽季結束後,玩家的剩餘有效匹配次數會清零,不會累積到下一賽季。

   

武學上陣

  戰鬥準備前上陣武學時,可以選擇每賽季的公共武學,也可以選擇自身的武學。公共武學統一為120級,初始境界(0層),同時,其招式均為全領悟,但未精研狀態,自身的武學則無限制。

  上陣武學需要消耗精力值,玩家的精力值上限為23點,上陣普通攻擊、白、綠、藍、紫、金、紅色品質武學分別需要消耗0,1,2,3,4,5,6點精力值;若剩餘精力值不足以上陣任何武學時,未上陣的武學格子將自動視為上陣普通攻擊。

  

武道任務

  點擊武道大會活動頁面的【武道任務】按鈕,可查看每日任務與賽季任務,每日任務每日刷新一次,賽季任務每個賽季刷新一次。

     

武道獎勵

  除了賽季排名獎勵之外,武道大會還設有賽季段位獎勵與段位首升獎勵,武道大會獎勵詳細內容可以點擊活動界面【武道獎勵】按鈕進行查看。

  賽季段位獎勵,根據賽季結束時的段位進行獎勵結算,獲取的段位積分到達晉級分數後,即可成功晉級段位,該獎勵每個賽季結算一次。

  賽季排名獎勵,同樣也是根據賽季結束時的排名進行獎勵結算,獲取的段位積分越多,排名越高,該獎勵每個賽季結算一次。

  段位首升獎勵,與賽季段位獎勵、賽季排名獎勵不同,該獎勵僅能領取一次,不會因為賽季的重置而刷新。在首次達到對應段位時,可以獲得相應的段位首升獎勵,歷史最高段位也會在獎勵界面進行顯示。

   

對戰記錄

  點擊活動頁面的【對戰記錄】按鈕,可查看自己挑戰他人的戰鬥錄影,當日對戰記錄只保留至次日05:00。

    

武道商店

  點擊活動頁面的【武道商店】按鈕,可以進入到武道商店頁面,在武道商店可以通過消耗武道幣兌換商店內的商品,道具兌換次數將於每個賽季開始時重置。

  武道大會更新前使用武道幣或元寶購買的武道包,將按原價格以武道幣的形式返還,原有的武道幣也將保留,可以在更新後的武道商店中進行使用。

賽季結算

  在當前賽季匹配挑戰過一場戰鬥,進入榜單後,賽季結束後的段位積分會在下賽季按規則進行結算。

  *詳細玩法內容、商品價格、獎勵物品等以更新後遊戲內為准。